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为了迎接新版本的到来,我们将停机时间更改为8月2日凌晨6点30至12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)。无畏先锋大区由于设计网络服务器优化与变更将提前至5:00停机。
亲爱的召唤师:
为配合各位召唤师的游戏时间,使停机维护尽可能少地影响玩家游戏,我们将停机时间更改为8月2日凌晨6点30至12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)。无畏先锋大区由于设计网络服务器优化与变更将提前至5:00停机。
欢迎来到6.15新版,这是我们第一个提到世界总决赛的版本(老兄,时间都去哪儿了?)。随着各地区季后赛即将到来,我们希望尽快将游戏潮流调整到符合世界总决赛的节奏,从而可以让不同的队伍在相似的环境下准备,来使世界总决赛呈现出它自己的色彩。
这一次,我们的
弹药包冷却时间:秒?秒
高玩点评:弹药包冷却时间降低,提高每次回家都能获得的机率。
战争之影赫卡里姆
攻击力和Q伤害下调。
对于以续航能力见长却在后期收益不佳的坦克英雄来说,赫卡里姆却赢在了开头。就目前而已,他不仅发育和成长太过迅速,也不需要多注重伤害装。在赫卡里姆飞驰之前,我们必须让他放慢脚步——我们限制了他的基础攻击力,因此如果他仍然想要一击杀死敌人的话,就必须在伤害装上进行投资。
综合
基本攻击力:61.37?58
Q暴走
伤害:60/95///?50/85///
高玩点评:小幅削弱了前期Q和普攻伤害,没那么强势了
海兽祭司俄洛伊
在草丛中的触手依然会为视野范围内的敌人提供视野。
当俄洛伊的触手被草丛所隐藏时,敌人没有办法精确地计算到她到底能造成多少伤害。对于伤害的认知只是其中问题的一半,而——如果没有触手的视野,也意味着没有办法击杀它。综上所述,这次的改动将帮助俄洛伊的敌人正确地评估他们面对着多少威胁,并相应地处理触手问题。
被动-古神先知
新增:即使触手在草丛中,敌方英雄也可以在正常视野内看到它们
德玛西亚皇子嘉文四世
E攻速增加。
嘉文四世在完成第一波清野时会有血量不足的问题。
这让一位可以在早期gank的英雄痛苦不已:虽然嘉文四世的E+Q“插旗前移”连招是一个强大的先手工具,但也正好让他进入了敌人的反击领域。
我们加快了嘉文四世的清野时间,这样他就能在清理完野区后维持更加合理的血量了——毕竟,死去的野怪可不会反击。这次的改动也给予了嘉文四世更好的机会来帮助队伍gank,而不需要先担心自己的血量。
E德邦*旗
被动攻击速度:10/13/16/19/22%?15/17.5/20/22.5/25%
主动攻击速度光环:10/13/16/19/22%?15/17.5/20/22.5/25%
高玩点评:加强,中后期对团队收益更大
天启者卡尔玛
E护盾减少,并且不再保护小兵。梵咒增效的E速度将受益于E的等级。
卡尔玛的问题很简单——她正在做正确的事,但做的有点太好了。换句话说,(以及梵咒增效后的)在一开始就提供了太多的安全性和脱战能力。为她的这个效果提供一些浮动应该能保持天启者的辅助质量,同时也不会让这个效果过于狂妄。
E鼓舞 移除不再能够标记小兵
护盾值:80////?70////
梵咒增效-E蔑视
额外移动速度:全等级60%?40/45/50/55/60%(受益于的等级)
高玩点评:E护盾值和加速均小幅削弱,不能加给小兵挺好,有时候会失误点给小兵
虚空行者卡萨丁
Q伤害增加,E冷却时间减少。
选择卡萨丁意味着需要大量的团队支援来让他发挥效果,你获得的奖励包括高额的伤害和无与伦比的机动性。但现在,卡萨丁却发现自己甚至在线上对抗一些他自认优势对决的法师面前都抬不起头。卡萨丁在游戏早期的伤害收益依旧不高,但在线上为他带来一点关爱应该能让卡萨丁更积极的游走支援团队,付出就有回报,这才是我们熟悉的虚空行者。
Q虚无法球
伤害:70/95///?65/95///
W虚空之刃
修复了一个BUG,该BUG曾导致的被动魔法伤害在激活后并不能作用于
防御塔
E能量脉冲
消耗:全等级80法力值?60/65/70/75/80法力值
高玩点评:较大加强,Q提高了伤害,E减少了蓝耗,6级前能更舒服地过渡了
虚空先知玛尔扎哈
被动冷却时间上调。被动护盾衰减更快。
虽然允许玛尔扎哈更激进,并无惧任何遭遇的技能,但也应该给予他的对手在击破护盾后利用他的无所畏惧。现在,他的保护时间窗持续太久了,甚至允许他在被动衰竭前回到更加安全的位置。
被动-虚空穿越
冷却时间:30/18/10/6秒(于1/6/11/16级)?30/24/18/12秒(于1/6/11/16级)
护盾持续时间:受到伤害后的1秒内?受到伤害后的0.25秒内
高玩点评:被动削弱,对手更容易被破盾后发起攻击
狂野女猎手奈德丽
美洲狮形态和人类形态下Q伤害提高。R不再重置奈德丽的普攻。
功能性调整总是有争议的,因此我们想要说清楚为什么不再重置奈德丽的普攻。直率地说:这些重置的伤害模式淹没了奈德丽玩法上的独特性。
现在,奈德丽的R普攻重置意味着免费伤害。优化它们需要以其他玩法选择为代价——也就是说,形态转换所提供的不同技能。我们对于这个优化的平衡尝试加剧了这个问题,相比之下,奈德丽的重置能力相比其他能力而言更强。也让我们在让她处在一个平衡的状态下的初衷失败。
这个时候,我们有一些选择。继续削弱奈德丽的已有技能,突出她刺客玩法的风险收益比。围绕蓝耗/冷却时间的大幅度调整,限制各形态下的攻击重置。重做她,围绕她的一个关键点,这个关键点在没有R重置的前提下,对她的玩法有着健康的引导。或是彻底移除重置属性,强化奈德丽的其他技能。于是最后一项选择成为了我们向前的推进点。
坦白说,我们并没有谴责奈德丽或英雄联盟中其他英雄的玩法机制或是高精进上限。这些独特的机制也为这些特定的英雄创造了深沉长期的问题,因此我们将之移除了。随着这些障碍被清楚,我们会在平衡奈德丽上处在一个更佳的位置。
Q标枪投掷
最小伤害:60/77.5/95/.5/?70/85///
最大伤害:/.5//.5/?////
美洲狮形态下:Q击倒
最小伤害:4/20/50/90?5/30/55/80
最大伤害:8/45//?10/67.5/.5/
收益系数:0.33法术强度?0.4法术强度
被捕猎目标对的伤害增加:对被捕猎目标33%额外伤害?对被捕猎目标40%额外伤害
美洲狮形态下:W猛扑
当奈德丽使用时,小地图不再拦截指针。换句话说,当指针悬停在小地图时,奈德丽不再跳向随机方向。
R美洲狮
移除:不再重置奈德丽的普攻
美洲狮形态下:R美洲狮
移除:不再重置奈德丽的普攻
高玩点评:人形态Q削弱了9级前伤害,R不重置普攻,故前期没那么强势。豹形态Q提高了AP加成和捕猎的加成,后期装备成型后伤害更高了。
荒漠屠夫雷克顿
低级时每秒伤害提高。施放时获得怒气值。
从历史上说,雷克顿曾是上路的代表英雄;如果你没办法解决他在游戏早期的强势,你很可能并不属于这块无情之地。然而,在6级时并没有为雷克顿提供应有的击杀能力或是持续的补兵领先。我们为在低级时提供了更多的能力,让大家继续对鳄鱼王保持健康的敬畏。
R终极统治
伤害:每秒30/60/?每秒40/80/
新增:施放时获得20点怒气
高玩点评:较大增强,R立即获得20怒气,可让对手不好计算自己的红怒,更容易突然开R后的袭击。
暮光之眼慎
生命值回复下调。
慎有着茫茫多的防御手段,那些设法消耗他的生命槽的敌人也应该得到奖励,那就是一个实际的逼他离开线上的机会。现在,敌人的伤害太快就被清除了,因为慎有着天然高额的生命值回复能力。慎应该通过谨慎的对防御手段冷却的利用来待在线上,而不是依赖他的基础属性让他脱离不佳处境。
综合
基础生命值回复:10?8.5
龙血武姬希瓦娜
R被动生成更多的怒气值。
给予了希瓦娜在团队中优秀的先手能力,甚至是从后方。作为一个不断衰竭的技能,它允许我们让希瓦娜远离“超神或超*”的平衡领域。我们给予了在游戏前期更快的就绪时间来保证希瓦娜持续为她的团队贡献。
R魔龙降世
被动每秒获得怒气:0.66/1.33/2?1/1.5/2
高玩点评:加强,R的怒气自然加快,会让龙女打完一波团后,能更快刷野就获得R,减少目前如连续打团没R的尴尬。
琴瑟仙女娑娜
W治疗下调。E的自我移速加成减少。改动自上个补丁起已经部分实装。
我们在相邻的版本之间对娑娜实装了两个平衡改动,并且将改动文本放在了这,以便查阅。此外,我们也修复了一个关于的BUG,这个BUG对娑娜最近的崛起有着重要作用。
W坚毅咏叹调
修复了一个BUG,该BUG曾导致可以在后立即施放,而没有受到娑娜在施放完一个基础技能后需要受到短暂的“全域冷却”限制。
6.14版本中修复改动
只是作为提醒。
我们知道在6.14版本中加速娑娜的玩法是一次重大的加强。虽然我们也通过几个能力削弱作为补偿,但我们也明白这些调整不足以让娑娜处在恰当的位置。我们通过一些改动下调了她的能力。
W坚毅咏叹调
治疗:40/65/90//?35/55/75/95/
E迅捷奏鸣曲
自身移动速度:16/17/18/19/20%?13/14/15/16/17%
高玩点评:W削弱了治疗,主W的收益降低,E削弱了自身加速,让琴女在对线和团战时不再能够那么进退自如。
岩雀塔莉垭
R冷却时间上调。
尽管6.14版本塔莉垭失去了部分伤害,经验老道的岩雀玩家仍然横行无阻。在给予她一贯的线上强度后,我们必须削弱塔莉垭频繁跨越地图的能力。虽然游走(和浮石冲)是塔莉垭成功的关键,当她开始积累优势时,让与其他全球技能效果保持一致应该能让边线英雄压力更小。
R墙幔
冷却时间://秒?//秒
高玩点评:进一步削弱前期R的支援频率,和卡牌一样时间很长了,R的时机更重要。
暗夜猎手薇恩
Q对防御塔和兵营造成额外伤害。
薇恩依赖攻击速度来获得主要攻击力(和),这让她非常擅长击杀英雄,但在对抗建筑物时则不尽然。清线强势和劣势对于区分英雄来说很重要,但对于薇恩来说,对于建筑物伤害的缺失让她非常不可靠。射手英雄理应是防御塔杀手,因此我们给予了暗夜猎手一次加强,让她在与建筑物战斗时同样勇猛。
在处理薇恩的同时,我们也利用机会让的暴击与其他强化攻击相连贯——他们不再分开暴击,也不会都不暴击。让人扫兴的分开暴击机制不复存在!
Q闪避突袭
新增:现在会对防御塔造成额外伤害
的额外伤害和薇恩的普攻不再分开造成暴击。如果其中一个伤害造成暴击,另外一个亦然。
高玩点评:加强,Q提高了爆击后的爆发伤害和推塔效率。
机械先驱维克托
R只有在维克托标记自己时获得折返速度加成。
对于那些不知道的玩家来说,总是会在朝维克托移动时以最大速度前进,这个想法在于维克托可以召回风暴来攻击一个靠近他的敌人。现在,“朝向”的定义对于维克托而言太过广义了,无论在任何处境下,只要不是离维克托越来越远,都给予了最大的移动速度。于是我们限制了这个机制,因此只有在维克托明确地召唤它时,它的最大速度才会生效。
R混乱风暴
如果将目标指定为维克托自己,那么该技能将只被视作“折返”(无论距离以最大速度移动)
高玩点评:在释放R后,可以更灵活的选择用R追击还是快速召回R处理自己被敌人近身后的威胁,算是增强,并提高了操作可玩性。
猩红收割者弗拉基米尔
移动速度下调。W冷却时间提高。
传统意义上说弗拉基米尔依赖来逃离gank,但季中赛季我们为他增加了一些额外的逃生手段(血色冲刺的移动速度,,的增强)。这也让弗拉基米尔一旦在这些选择上作出投资,他将变得尤为狡猾,但在一开始就给予他强大的脱战能力就感觉就算他位置不佳,你都从来都没有机会去惩罚他。
综合
移动速度:?
W血红之池
冷却时间:26/23/20/17/14秒?28/25/22/19/16秒
高玩点评:W提高了2秒冷却,移动速度降低,整体削弱
生化魔人扎克
不再跳向奇怪的方向。
E橡筋弹弓
当扎克使用时,小地图不再拦截指针。换句话说,当指针悬停在小地图时,扎克不再跳向随机方向。
荆棘之兴婕拉
Q伤害及法强收益提高。
在6.13版本对于植物AI的调整前,即使在技能落地前,婕拉也能通过植物进行大量的持续骚扰。既然她的免费植物伤害减少了,那么她的技能伤害就有点跟不上了。作为一名脆皮法师,婕拉冒险激进的通过技能造成伤害理应得到奖励。
Q致命棘刺
伤害:60/90///?60/95///
收益系数:0.55法术强度?0.6法术强度
高玩点评:Q提高了伤害,小幅加强
皮肤原画更新
两幅较为老旧的皮肤原画在本次新版中获得了更新!
社会名流乐芙兰
游侠法师拉克丝
装备与物品
炽热香炉
治疗/护盾强度不再被多个叠加。
我们很高兴看到治疗/护盾强度强化在和它的朋友们上的实验,但贮藏香炉(或坩埚)的玩法可不是我们预期的。该三种不同资源的效果依旧相互叠加,但我们只是想保证香炉的使用者不会放弃商店中的其他选择。
+15%治疗和护盾强度现在是唯一被动
米凯尔的坩埚
治疗/护盾强度不再被多个叠加。
仍然与叠加,但我们可不想文本叠加。去看看的说明文本吧。
+15%治疗和护盾强度现在是唯一被动
高玩点评:避免这2个装备的效果被滥用。
召唤师峡谷
防御外塔
第一个被摧毁的防御塔将提供额外的金币。防御外塔本地金币减少。
换线战术已经成为了职业舞台上各战队公式般的“默认”战术。具有一个开局战术并不代表着错误,但换线战术的流行却直接移除了比赛前期的直接冲突。我们相信英雄联盟游戏的胜利应该源自你与对手之间的交互,虽然换线也是一种交互,但它的流行程度几乎移除了游戏早期所有可行的入侵。
即便如此,我们也并没有打算完全摒弃换线。我们认为它作为一项可选的战术是有价值的(如,避免劣势对决);它们只是对队伍之间的换线没有足够真实的代价。以下改动将迫使团队谨慎的思考在换线之前,是否值得去牺牲金币和游戏节奏,而不是在所有场合下都将换线作为一种默认玩法。
防御外塔
共享本地金币:金币?金币
生命值:3?
设防效果持续时间:7分钟?5分钟
设防效果伤害减免:35%?50%
移除:设防效果伤害减免不再影响下路防御塔
新增防御塔一血
除了常规奖励,第一座被摧毁的防御塔将为击杀队伍提供总计金币的额外奖励
共享本地金币:金币,分享给附近英雄
全地图金币:每位英雄25金币
高玩点评:更鼓励快速推一塔获得的前期经济收益,加快前期节奏和对抗性。
扭曲丛林
范达姆领主的劫掠者
我们说过它会回来的。
正如上个版本的承诺,回来了。我们重新将这件装备从扭曲丛林版的定义为一件游戏后期的战士装备,更不用说,它还利用了扭曲丛林独特的玩法。
总费用:3金币
合成配方:考尔菲德的战锤+紫雨林之拳+0金币
生命值:
攻击力:50
冷却缩减:10%
尘归尘-唯一被动:控制最近的圣坛将让你获得燃烧效果,对附近敌人造成每秒26-43(于1-18级)魔法伤害(对小兵和野怪造成50%额外伤害)。控制最远的圣坛会让你的普攻在3内燃烧敌人,造成6-伤害(于1-18级)
尘归尘的第一个增益效果是一个祭献效果
(不与,,叠加)
小地图图标清理
大量由玩家创造的物体和宠物不再生成小地图图标。
近来小地图看起来非常杂乱。我们鉴定了每一个生成小图标的技能,发现有一些技能并不能真正提供有用的信息。举个例子,锤石的灯笼只有对离它足够近并能点击到它的英雄有用,而那正是会直接在屏幕上看到锤石的英雄,而不是在小地图上。(旁注:我们检查过了,你无法通过小地图图标传送)
我们并不打算在这里列出所有被移除的图标,前提是你并不会因为图标的移除而失去太多。也就是说,我们会进行留意,以免有部分图标比我们预计的更不可缺少!
英雄选择
我们正在一些地区测试新功能,这个功能将告诉你当你确定了自己的位置后,排队预计所需时间。
我们知道排队时间会根据玩家所选位置的不同具有巨大的差异,因此我们在测试地区就玩家所选位置推出了相应的排队预估时间。现在你可以选择你是想优先进入游戏还是优先首选位。我们会根据测试结果评估是否将该功能实装到其他服务器,但我们想要让你知道我们对此做出的努力和更新。
现在选择位置也会展示排队预计需要的时间
已知BUG:5人排位赛预选位模式下显示排队预计需要时间为0
组队排位赛队列
5人组队排位赛时间窗(5人和3人组队排位赛皆可)将在本次新版中扩大。
随着玩家们对于5人组队排位赛回归后的热情回应,我们对于不增加排队时间或下降匹配质量来让组队排位赛窗口更让人接受充满信心。这个改动将给予排位赛队伍更多的空间来相互合作、攀登高峰。
5人组队排位时间窗增加了(工作日时间段太平洋夏令时间4:00pm–12:00am,周末时间段:太平洋夏令时间2:00pm-12:00am)
BUG修复
·修复了一个BUG,该BUG曾导致拉莫斯的的持续时间比预期要长·安妮的和当触发时会正确的击晕处于无敌状态的目标(但不会伤害他们)
·经典造型的莫德凯撒现在会与他的其他所有皮肤一样对巨龙幽灵有着同样的奴役距离·取消格雷福斯的普攻现在可以重置他的普攻计时器了
·伤害型的陷阱技能现在被敌人触发后会正确提供一层效果·无法被选取的英雄现在将无法触发凯特琳的
·扭曲丛林电脑玩家不再购买已经被移除的装备·源计划:首度冲击的屏幕读取边框不再被排位边框所遮挡
·皮肤的生命槽不再盖住他的头部·皮肤的等级数字不再飘出她的生命槽侧边·改善了皮肤的可见度·皮肤炫彩包现在会正确的使用她技能的颗粒效果,而不是使用经典造型娜美的技能效果。
·修复了皮肤外衣上的多个污点·皮肤不再在回城动画结束跳入泳池后短暂地重新重现·在重生动画过程中,皮肤的生产之门不再坐落在他的触手上方·修复了一个BUG,该BUG曾导致当处在同一场游戏时,某些奈德丽的皮肤会窃取皮肤美洲狮形态下的回城视觉特效·当在英雄选择界面中将选作守卫皮肤时,它将不再超出选择界面外
新加入版本的皮肤
以下皮肤将在本次新版中登场:
源计划:联合(艾希)
源计划:自由(艾克)
源计划:雄心(卡特琳娜)
对于这次改动你有什么想说的吗?!
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