空天飞机,就是SSTO,就是SingleStageToOrbit,就是单级入轨航天器,严格来说,在入轨过程中有任何组件分离的行为都不能叫SSTO。很久很久以前,坎巴拉只有沙盒模式的时候,说实话空天飞机并没有什么luan用,虽然我患有SSTO强迫症,但是捏空天飞机失败的次数多了之后,还是去研究暴力火箭了。后来有了生涯模式,其实生涯模式下空天飞机也是个没有什么luan用的东西,顶级空天引擎要9级科技,点出9级科技就需要把科研中心点到满级,这已经是几百万的支出了,而且要消耗上千的科技点。这么多钱这么多科技点,投到火箭身上出猛犸火箭引擎不好么?即使普通难度下,憋出“空天技术”科技也要靠火箭费一番工夫,更不用说在困难模式下。所以,憋出9级科技“空天技术”,出CR7R.I.P.I.E.R空天引擎来造空天飞机是性价比很低很低的。同样的,作为补偿,一旦点出CR7R.I.P.I.E.R空天引擎,造空天飞机就是一件很简单的事情了。我们只需要进行很简单的计算就能造出可以暴力爬升入轨的SSTO。使用CR7引擎的SSTO如上图所示,只用3台CR7就可以实现入轨。这是一台用于坎星低轨救援的SSTO。标准入轨的高度是82KM圆轨,入轨后剩余的ΔV大约,一次可以救援两到三个人。这里给出使用CR7引擎时,需要考虑的性能参数。1、0米0马赫时的海平面推重比SLT,0.65以上。2、70km时的真空推重比,TWR,1.35以上。3、真空ΔV,=m/s4、爬升及返回阶段液体燃料消耗量,单台引擎大约总共需要单位。总消耗量=引擎数*5、进气道,引擎预冷器+锥形进气道可以带动1.5台引擎。不需要太多,太多会增加阻力,得不偿失。设计的时候,先考虑前三个条件,然后估算一下所需要的液体燃料,将对应重量的火箭燃料换成液体燃料即可。爬升方法,起飞后,直接以15到20度的仰角满推力爬升。CR7引擎设置为模式自动切换,初始模式设置为吸气时,当到达大约3万米高度时,引擎会自动切换成闭循环,冲压发动机秒变火箭引擎,继续爬升。当AP涨到80KM左右时,将推力调整到0,然后接近AP时,再加入做圆轨即可。并不需要什么特别的爬升技巧就可以入轨,非常好用,当然,也非常贵。那么有没有一种低级科技下使用的SSTO呢?当然有,下面就是本文的重点,低科技下SSTO的建造。低科技最低是多低?答,6级。必要科技是哪些?答:6级超音速飞行,5级高级建造,5级着陆,5级空气动力学。4级高级火箭学。蓝圈圈出了必要的飞机科技6级超音速飞行解锁J黑豹引擎。5级高级建造解锁高级头锥(当然也可以不用)。5及着陆解锁LY10小型起落架。5级空气动力学解锁XM-G50进气道。4级高级火箭学解锁LV猎犬火箭引擎。一款基础SSTO上图就是一款基础的SSTO,低速性能,起降性能都很好,入轨后剩余的ΔV大约m/s,这么多裕量的前提下,对这架SSTO稍加改造就能完成很多低轨合同(轨道旅行合同,低轨道科研合同,小型卫星施放等)。设计SSTO的时候,我们需要根据能够入轨的性能参数来捏。1、0米0马赫,全重状态下,喷气引擎的海平面推重比要大于0.65。注意,在组装车间用MJ看推重比的时候需要把火箭引擎的推力限制改为0。2、70km时,全重状态下的真空推重比,TWR要大于0.65.3、真空ΔV,=m/s4、爬升及再入阶段的液体燃料消耗,每台喷气引擎单位5、进气量,每台喷气引擎配一个XM-G50径向进气道。当然如果解锁7级科技可以用超音速进气道。6、一定要配太阳能板,最好带电池。动量轮视情况而定。在太空中做机动使用RCS固然好,但是RCS肯定会占用更多的载荷。所以我个人认为能用SAS就尽量用SAS。当然,根据上述技术要求捏出来的SSTO肯定不可能像后期装着暴力空天引擎的SSTO一样简单入轨的,需要一定的特殊入轨技巧。不知大家注意到没有,低科技等级下的SSTO,比起之前那个,在推重比上显得非常弱。这是无法避免的。CR7引擎可以工作到3万米高度再切火箭模式。黑豹引擎过了一万两千米基本上就没什么出力了。LV火箭引擎在爬升阶段基本就是累赘。而且如此低的推重比,加速很成问题。事实上,在爬升阶段,需要面对的第一个问题就是突破音障。下面我们讲解一下这种初级SSTO的爬升-入轨方法。爬升阶段图爬升一,此时主要是起飞后获取高度,仰角10到20度即可。俯冲加速,当接近音速时,阻力会加大,飞机的加速度会下降,同时由于高度上升,进气量下降的同时速度又不够快,喷气引擎推力下降,所以在获取一定的高度并且接近音速后,需要改为浅俯冲持续加速。J黑豹引擎的最大出力速度在M2.5,所以俯冲阶段至少要加速到1.6到1.8马赫,即地速m/s以上。然后进入第二阶段爬升,此时飞行器已经获得足够的速度,喷气引擎进入最大推力速度区间,这个时候再以10到20度的仰角进行爬升。一般可以把速度拉到M2.5左右,即地速m/s左右。当高度达到12KM左右时,喷气引擎的推力持续下降,当发现喷气引擎不能持续加速时,果断开启火箭引擎。爬升仰角20度左右。这一阶段LV引擎的比冲大约在左右,其实并不低。观察轨道AP点,当AP点达到80KM左右时即可停止加速,等SSTO接近AP时,再沿轨道切线方向加速,做出圆轨。万丈高楼平地起,这里只介绍了低科技下基础SSTO的建造。如果需要使用更大的SSTO,按照上述的性能参数扩大即可。早期SSTO成本肯定是低于一次性的窜天猴的,虽然入轨过程要复杂点,但是成本低啊。在生涯模式中也是一种很不错的选择。特别是高空探测任务,比如探测高度在两万米以上的任务,无论用飞机还是用火箭都很不好做,可以先用SSTO入轨,然后变轨,再入之后执行探测,比如kerbin轨道救援,或者施放小卫星,都是SSTO的任务适用范畴。入轨的过程我做了一些截图,各位玩家老也将就着看。起飞,可以注意下起飞时的速度起飞——可以注意下起飞速度,低速性能很好。另外关于机翼的问题,升力当然是越大越好,但是机翼多了阻力也大,而且一出大气层就是死重,要拿捏好。毕竟力大砖飞,并不是大机翼就一定好的。爬升一第一爬升阶段,这一阶段一般加速到音速就很难再加速了,但是可以以这个速度换取高度,一直爬升到米以上,米是底层大气和高层大气的分界线。俯冲加速段米左右我们开始俯冲,以突破音障,将速度加到2.5马赫,为J黑豹引擎创造最佳工况。火箭加速阶段注意高度,1.2万米,过了这个高度黑豹引擎的推力急速下降。此时的速度有2.7马赫,并不低,在第二爬升阶段时,一旦发现飞机有减速的倾向,就要立即启动火箭引擎。LV的比冲已经超过图中可以看出,LV的比冲已经大于,所以在1.2W米这个高度点火并不算浪费。之后,黑豹引擎大约会在1.8W米彻底熄火(CR7引擎要3万米才彻底熄火,差距啊)入轨加速阶段通过MJ窗口可以看到,在80KM时,我们最后入轨需要的DeltaV不足,而剩余的DeltaV还有1多,绰绰有余。入轨成功入轨成功入轨后,剩余DeltaV还有,足够干很多事情了。——————————————————————————————————————小贴士,飞机的静稳定和静不稳定。简单地说,飞机有两种,静稳定的和静不稳定的。静稳定是说,飞机在改变姿态后,是否有回到之前姿态的趋势,如果有,那么这个飞机就是静稳定的,否则就是静不稳定的。现实中,民用飞机,大型飞机,客机,运输机,轰炸机基本都是静稳定的。因为推重比低,飞机抬头后必须要有重新回平的趋势,否则很容易仰角过大而失速。而战斗机一般都是静不稳定的,因为推重比高,力大砖飞嘛。另外,静稳定的飞机机动性差,静不稳定的飞机机动性好。如果一个飞机静稳定达到了极致,那它的机动性就基本等于零。在现实中,静稳定和静不稳定分纵向,横向和航向。而在游戏中,我们需要操心的就是纵向的静稳定和静不稳定(没装KAR的原版也要操心)。具体操作方法很简单,看重心和升力中心。如果重心和升力中心重合,那么飞机就是临界稳定。如果升力中心靠后,那么就是静稳定,如果靠前,就是静不稳定。设计静不稳定的飞机,推重比一定要大,还要注意动量轮,很多朋友不知道为什么飞机一起飞,稍微一拉就直接翻跟头了,主要就是因为升力中心在重心之前,这是战斗机的路数,当然是不适合SSTO的。设计SSTO时,只要保证升力中心任何时候都在重心后面一点的位置就好。------------------------------------------------------------最后,如果哪位朋友有更极限的SSTO设计建造方法,请教我谢谢。生涯模式里的氪金火箭太贵了,坎星财政局表示用不起。