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独立游戏的魅力在哪里优秀的独立游戏盘点 [复制链接]

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独立游戏的魅力在哪里?优秀的独立游戏盘点!独立游戏,满足创作者自身的创作欲望,将他要表达的内容与想法完完全全的通过游戏表达给所有玩家,每一个体验到游戏的玩家,都是在与创作者交谈一样。我们也在其中对话自己,体验发掘不一样的自己。今天,就给大家介绍几款我爱的独立游戏吧。《时空幻境》是由NumberNone开发,微软游戏工作室及NumberNone发行的一款动作类解谜游戏。于年8月6日发布,游戏亦于年登陆PC、Mac、PS3平台。一个表面上是一个穿学院服的男孩找女友的故事,实则隐藏着一个深刻令人反思的主题。跳跳跳,踩怪物,时间倒流,可以说是是全部的游戏内容。游戏的时光倒流机制(想法源自于波斯王子:时之沙)可以让你死不掉,游戏的体验程度一下上升了许多档次,但它不仅仅只是个读档重复的技能,等到了游戏后期出现了越来越多的机制。多亏了JonathanBlow二十万美元的美术外包才能让游戏有了独特的油画风格。值得一提的是SuperMeatBoy的美术EdmundMcMillen设计出了游戏主角的原型。每一幕,每一张新地图都是不同的风景。《饥荒》是出了很久的一款游戏了,“Klei”(Shank,MarkoftheNinja的制作组)用他们极其富有特色的2D画风塑造出了一个奇幻世界。当年我刚接触到这个游戏之时就感觉惊为天人,2D的诡异画风,整个界面却看起来十分清爽简洁,简单的操作极易上手,随机的地图,还伴随着四季更迭,昼夜交替,其中设计者细心设计的精巧细节都让人觉得真的是太神奇了。游戏的世界观便是一个科学家被传送到了异世界去谋求生存,割草、砍树、种植、开荒、建造、探索、打猎,通过自己的努力尽可能的生存更久,还能解锁更多拥有特殊能力的主角。并且,《饥荒》早就在很久之前就出了多人模式,可以跟小伙伴一起在异世界中探索生存。《坎巴拉太空计划》(KerbalSpaceProgram,KSP)是一款硬核神作,它拥有着极高自由度,通过沙盘风格航空航天模拟制作。在这里玩家可以扮演Kerbals航空航天工作成员,设计并且建造,最后发射属于自己的火箭、航天飞机以及亚轨道飞行棋,通过将航天器送入轨道,并且探索整个行星系。《坎巴拉太空计划》更偏向于拟真游戏,而且需要玩家具备一定程度上的天文学和物理学知识,像现实的航天航空计划一样进行飞行。并且,它还高度支持插件的开发,拥有着MOD制作群体。《Evoland》(进化之地),可以说是一个“历史游戏”,讲述RPG游戏的发展史,它用游戏的展现方式向你缓缓道来,相信每一个忠实的RPG游戏爱好者玩到最后都会忍不住心生波澜。这是一部用游戏讲述游戏的历史,它参考了塞尔达传说和最终幻想等RPG的进化过程,让玩家从游戏中纵观整个RPG游戏的进化史。游戏以复古的像素画面为开始,没有色差也没有声音。然后慢慢画面变成了32位色的图[2]片,你还可以听的到游戏的音效,接着,玩家拿到了宝剑,开始与怪物开始搏斗,再然后你开始接受任务,完成任务,得到金币开始进行交易等等。游戏就这样带领你从FC时代走到如今的3D动作游戏中,20多年的RPG成长史,让你一次在游戏中亲身体验。《不思议迷宫》,是一款国内开发者的作品,发售之初,即使在国外,也掀起了很大的反响。它是一款Roguelike迷宫冒险手游,在游戏之中,你要帮助冒险者岗布不断深入地牢探索,找到卷轴、药水或其它许许多多不同的宝物,抵御敌人,保护自己,不断找到开启下一关的钥匙,深入地牢。在每一关中,你可以不断强化自己的能力,提升战斗力和探索点,获得新职业称号。不过,这些能力也会在你离开关卡回到矿地时消失,所有宝物会折算成金币。同时,再次回到地牢时,每关中宝物和敌人的位置都会与上次不同,毕竟这种随机性正是Roguelike的魅力所在。游戏开发者非常坦诚地感谢鸟山明先生和其他游戏公司给予的人物形象和游戏创意,并声明在游戏中致敬了不少电影和漫画,不知道你又能不能一一发现呢?今天的游戏介绍就到这里啦,希望大家都能开开心心的享受游戏的乐趣~
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