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TUhjnbcbe - 2021/4/6 19:53:00
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Levin

八年前,我略显拘谨地坐在网吧破旧的椅子上,伸着头一脸迷茫地盯着朋友的屏幕。

“赢啦!”朋友兴奋地把键盘往前一推,神情活像刚刚从长坂坡七进七出得胜归来的赵子龙。

“你死了这么多次都赢了啊?”我砸吧砸吧嘴。“这游戏看着也不咋好玩啊。”

“你懂啥,我玩的是辅助。”

朋友激动地用手指在网吧的破屏幕上点来点去。

“看见了没,看这个英雄,这是Carry位,输赢全靠它。”

“那啥样的英雄能打Carry位啊?”

“呃……这个……”朋友挠了挠头。“这么跟你说吧,Carry英雄打人的时候,都会有很牛逼的攻击特效。”

“哦……”

就这样,在网吧刺鼻的烟味和薄膜键盘的敲击声中,我学到了第一条,关于Moba游戏的“定律”。

尽管在不久之后,我发现这条“定律”,放在游戏的实战中,只是一个充分不必要条件,也是一个必要不充分条件,甚至有时候又成了既不充分又不必要条件。但是,我在日后漫长的Moba游戏生涯中,还是会不自觉地将这条“定律”,奉为衡量进攻型英雄强弱的圭臬。

就像现在,我面对的,是《风暴英雄》的即将上线的新英雄——马萨伊尔——且根据“定律”,它是一个很强的刺杀英雄。

作为《暗黑破坏神III:夺*之镰》的最大反派,马萨伊尔踏着黑雾前来索命的镜头,已经被玩家们瞻仰了一遍又一遍。早在《风暴英雄》公测初期,热心玩家们票选“最期待英雄”,马萨伊尔就高居榜首,随着时间的推移,玩家的呼声更是一浪高过一浪。如今,这位早在游戏中被众人推倒了成千上万遍的智慧天使,终于正式加入了时空枢纽。

《风暴英雄》中的每个英雄,都拥有属于自己的专属被动。被动技能与英雄的人物设定紧密相关。对于广大玩家来说,马萨伊尔虽然在背景设定中是智慧天使,但是让人印象最为深刻的,还是它犹如死神般的冷酷无情。所以,马萨伊尔获得了一个攻击性极强的被动——“死神印记”。

每当马萨伊尔攻击非建筑目标时,被攻击的目标都会被施加死神印记。也就是说,“死神印记”可以施加给敌方小兵、敌方英雄和野区中立生物身上。值得一提的是,“死神印记”还可以施加到一些大型的BOSS身上,比如诅咒谷的BOSS等。那么,这个死神印记究竟有什么效果呢?

“死神印记”的标记持续时间是4秒钟。在这4秒钟的时间里,被马萨伊尔标记的敌人会受到持续伤害,每一秒的伤害是标记目标总生命值的2.5%.需要明确是,“死神印记”造成的伤害是分阶段性的。在对面没有任何回血手段的前提下,马萨伊尔每攻击一次,就可以使被攻击的单位丢失10%的血量。敌人血量越多,马萨伊尔能够造成的伤害也就越高,它凭借着这个出色的被动,成为了名副其实的“坦克杀手”。

除此之外,被标记的敌人还会在这4秒钟的时间内持续显形。对于近战刺客来说,最怕的就是攻击对象利用地形拖延,在一些草丛较多的地方卡视野之后难觅踪迹。所以,“死神印记”提供的不仅仅是卓越的输出能力,还提供了优秀的侦查能力。

在马萨伊尔的天赋树系统中,与“死神印记”密切相关的天赋有三个:一,将死神印记的持续时间提升至6秒;二,死神印记标记敌方英雄时,可以提高马萨伊尔自身护甲;三,死神印记在敌方英雄身上持续时间超过4秒后,造成的伤害提升%.

“死神印记”可以说是马萨伊尔最主要的输出手段。不过,散播“死神印记”的手段,可不仅仅只能通过普通攻击。

马萨伊尔的E技能叫做“死亡笼罩”。它会向前方发射出一道灰色烟雾,凡是被灰色烟雾击中的敌方目标,也会被施加上如蚀骨*药一般的死神印记。可惜的是,这个技能会有0.25秒的抬手动作,而且向前扩散的速度比较缓慢。

尽管释放“死亡笼罩”的技能释放效果行云流水,但是当玩家面对裂空,伊利丹这种比较灵活的英雄时,还是会有一种无力感——技能又放空了。甚至,当你用“死亡笼罩”试图标记较远处的敌人时,你的对手可以通过走位进行躲避。所以在大部分时间,“死亡笼罩”的释放需要带一些技能预判,否则真的很难命中敌人。

或许是这个技能的初始效果有些孱弱,天赋树系统中的两个天赋都对“死亡笼罩”进行了很大的加强:一个,是永久提高死亡笼罩33%的范围,并且技能冷却时间减少2秒;另一个,是将死亡笼罩变成一个持续性技能,释放之后可以保存4秒,相当于在地图上多出了一道,可以散播死神印记的死亡之墙。

除了“死亡笼罩”之外,马萨伊尔的终极技能之一“折磨之*”,也会对附近的敌人施加死神标记。这个技能释放之后,马萨伊尔以自身为中心,释放出一圈灵*,像是散步一场毁天灭地的瘟疫。

在释放折磨之*的持续时间里,马萨伊尔可以进行普通攻击,也可以释放Q技能“夺*”和w技能“怨*扑杀”。

为什么这两个技能要放到现在才介绍呢?

因为这两个技能的释放机制比较特殊。

初次操控马萨伊尔的玩家,在进入游戏之后的第一时间,肯定会有这样的疑问——为何Q技能和W技能的图标是灰色的?按下按键也是毫无反应。

依旧是由于“死神印记”。

无论是Q技能“夺*”还是W技能“怨*扑杀”,这两个技能作用的目标只能是被施加“死神印记”的单位。

先来说说Q技能“夺*”。

在玩对战游戏的时候,玩家们往往会听到这样一句话:“活着才有输出”。马萨伊尔作为一名近战刺杀角色,除去己方辅助带来的保护之外,自己也需要一个,能够给自己提供续航能力的技能。

“夺*”这一技能,在对拥有“死神印记”的单位造成伤害的同时,也可以为马萨伊尔回复生命值。每个单位为马萨伊尔回复44点生命值,英雄目标还可以让马萨伊尔拥有额外的生命值回复,这个回复量依旧是根据敌方英雄的血量来计算。

这是马萨伊尔又一个与敌方血量息息相关的技能。不同的是,血量回复的效果是瞬发。当马萨伊尔血量吃紧,而蓝量居多的时候,可以迅速的找到一条安全的兵线,利用E技能“死亡笼罩”尽可能多的感染敌方小兵,然后使用Q技能“夺*”两次,就可以迅速地回满血量。

经过测试,哪怕是没有天赋支持的“死亡笼罩”,都可以供马萨伊尔释放两次“夺*”。或许是这个技能的机制本身有些强势,天赋系统中对于“夺*”的增强反而有些“食之无味,弃之可惜”:比如提高夺*单体目标伤害;比如给夺*附加20%减速效果;比如将在英雄身上获得的治疗量,由3%提升到4%;比如扩大50%夺*距离的同时,缩短0.5秒的冷却时间。

前面已经提到,“夺*”的技能释放对象,必须是拥有“死神印记”的目标。所谓“皮之不存,毛将焉附”,“死神印记”终究是马萨伊尔的核心技能。所以过多的在这个技能上投入天赋点,还需要玩家来根据战场情况来进行取舍。

然后来讲一下W技能“怨*扑杀”。

“怨*扑杀”的释放对象依旧是拥有“死神印记”的单位,并且可以刷新这个单位身上“死亡印记”的时间。

这个技能的冷却时间,卡在了一个十分微妙的点——5秒钟。

还记得没有天赋支持下“死神印记”的持续时间吗——4秒钟。

这也就是意味着,哪怕不需要天赋的加成效果,玩家在追击敌人的时候,可以通过卡技能的时间点,不停地打出“怨*扑杀-死神印记-怨*扑杀”这样一套连续追杀的组合技,使自己的伤害量最大化。

作为马萨伊尔仅有的切入技能,“怨*扑杀”释放的时间很有讲究。释放过早,有可能在下一个技能冷却转好之前,敌人身上的“死神印记”已经消失,导致追击失败;释放太晚,一些拥有位移技能的敌人,早已经逃离了“怨*扑杀”的攻击范围。具体情况还需要玩家们在勤加练习至于多多揣摩把握。

而且,马萨伊尔毕竟是一名刺客英雄。较低的血量和较低的护甲,使得它很容易就被敌人激活秒掉,这样一来利用“怨*扑杀”切入敌阵的时机更要谨慎把握。或许你可以起手用E技能“死亡笼罩”,给敌方五名英雄单位都添加上“死神印记”,但是当你用w技能“怨*扑杀”切入敌阵之后,你会发现Q技能“夺*”的回血量,完全抵不过敌人对你的疯狂输出。

“怨*扑杀”的天赋设计的中规中矩,包括:提高35%怨*扑杀的距离;怨*扑杀对敌人造成35%的额外伤害;怨*扑杀可以对目标附近的敌人造成伤害,并且添加死神标记。需要提醒玩家的是,这个技能不仅仅在切入时比较强势,还可以配合E技能“死亡笼罩”标记野怪,穿墙而过逃离敌人的追杀。

最后来说一下马萨伊尔的第二个终极技能——“断*仪式”。

这个技能可以在瞬间对一名英雄造成伤害,伤害量取决于其损失的生命值。暴雪贴心地为玩家设置了一个“可斩杀”标示——一个血红色的小骷髅头,这样就不用再激烈的战斗中,再去分心计算,“断*仪式”的伤害能否将敌人直接斩杀。

但是,“断*仪式”有两秒钟的伤害延迟时间。在这2秒钟的时间内,护盾或者治疗都可以抵挡住“断*仪式”。

举一个最简单的例子:阿尔萨斯此时残血可以被斩杀,马萨伊尔对阿尔萨斯释放“断*仪式”。紧接着,雷加尔对阿尔萨斯释放“先祖治疗”(技能生效时间为1秒),结果阿尔萨斯活了下来。

这也是马萨伊尔在释放“断*仪式”之后,依旧可以自由攻击、释放技能的原因。如果敌方回复能力很强,可以继续补足一些后续伤害,确保“断*仪式”成功斩杀。

最后回到文章刚开始的那条“定律”。

《风暴英雄》的设计师团队,将马萨伊尔的英雄平衡,调整到了一个十分微妙的点。如果只是看技能数据,玩家会觉得“死神印记”这个被动,造成伤害的能力有些过于强悍;但是在实战中,由于马萨伊尔技能联动的特殊性,玩家又会发现这个英雄依旧需要努力去创造输出条件,才可以笑傲战场。

Moba游戏发展到现在,能够Carry起队伍的英雄,已经不仅仅限于,通过普通攻击的被动特效撑起队伍的物理系英雄们。吉安娜、凯尔萨斯之类的法系英雄,也可以通过强大的伤害来成为队伍的主力。

至于“攻击特效”的“定律”,不管是充分不必要条件,还是必要不充分条件,甚至是既不充分又不必要条件,此时都已经显得过于苍白。唯一可以确定的是,《风暴英雄》中的马萨伊尔,是一名设计十分成功的英雄,值得玩家一试身手。

一些关于马萨伊尔的小Tips:

马萨伊尔不是坦克。

马萨伊尔打BOSS是一把好手,但是他难以单挑任何一个野怪点。

小心来自《守望先锋》的英雄。

W技能“怨*扑杀”的位置在敌人身后,精准释放可以躲掉一些技能。

后手切入往往比先手切入更加有效。

血量永远比蓝量珍贵,不要吝啬使用Q技能“夺*”。

谨慎使用E技能死亡笼罩。

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